Kann ich Devstral 2 123B lokal ausführen?
Devstral 2 123B von Mistral AI benötigt bei der empfohlenen 4-Bit-Quantisierung rund 96 GB RAM (74.6 GB Download). Ihre Hardware wird unten geprüft — sofort, und nichts verlässt Ihren Browser. Rechnen Sie mit rund ~5 tok/s auf einem Apple M-series Max.
Hardware-Signale werden ausgelesen…
Praxis-Notizen
Devstral 2 123B ist Mistrals großes, dichtes (dense) Coding-Modell und richtet sich klar an alle, die ernsthafte lokale Coding-Setups bauen, nicht an die Laptop-Fraktion. In 4-Bit-Quantisierung belegt es rund 74,6 GB, und das sagt eigentlich schon alles: Auf eine RTX 3060 mit 12 GB oder eine RTX 4090 mit 24 GB passt es schlicht nicht, Punkt. Du brauchst etwa 96 GB Speicher, um es bequem zu laden, realistisch also einen Apple-Silicon-Rechner mit viel RAM oder eine Workstation mit ordentlich Arbeitsspeicher. Das ist ein Modell, um das du deine Hardware herum planst, nicht eines, das du mal eben zum Ausprobieren herunterlädst.
Im Alltag ist die ehrliche Einschränkung die Geschwindigkeit. Auf einem Apple M Max liegst du bei rund 5 tok/s, und eine reine CPU-Maschine mit DDR5 fällt auf etwa 1 tok/s ab, was eher in Richtung Batch-Job geht als interaktiver Chat. Es liest und schreibt Code gut, aber du spürst jede Antwort langsam hereintröpfeln. Das Kontextfenster ist mit 256K auf dem Papier großzügig, doch der eigentliche Engpass ist der Speicher: Schon 128K Kontext verlangen rund 132 GB insgesamt, also hältst du auf einer 96-GB-Maschine den Arbeitskontext bescheiden und setzt auf kürzere, fokussierte Prompts.
Gegenüber dem MoE-Modell Qwen 3.5 122B-A10B aus den related_models ist der Kompromiss eindeutig: Jenes Modell aktiviert pro Token nur einen Teil seiner Gewichte und fühlt sich bei vergleichbarer Parameterzahl in der Regel schneller an, während Devstral 2 bei jedem Token alle 123B Parameter durchrechnet. Devstrals Stärke ist, ein fokussierter, dichter Coding-Spezialist von Mistral mit langem Kontext zu sein — vorausgesetzt, du hast den Speicher, um ihn zu füttern. Ein praktischer Hinweis zur Lizenz: Es kommt unter einer Modified MIT-Lizenz, lies also vor jedem kommerziellen Einsatz die konkreten Bedingungen, statt von der üblichen MIT-Freiheit auszugehen.
Technische Daten
Größe nach Quantisierung
| Quantisierung | Bits/Gewicht | Download | Min. RAM | Qualität |
|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 3.35 | 51.5 GB | 96 GB | Spürbarer Verlust |
| Q4_K_MEmpfohlen | 4.85 | 74.6 GB | 96 GB | Empfohlen |
| Q5_K_M | 5.65 | 86.9 GB | 128 GB | Hoch |
| Q8_0 | 8.5 | 130.7 GB | 192 GB | Nahezu Original |
| F16 | 16 | 246.0 GB | 256 GB | Original |
Die Größen sind Schätzungen aus Parameterzahl × Bits pro Gewicht; echte GGUF-Builds weichen leicht ab. · Daten aktualisiert: 2026-06-11 · So berechnen wir diese Zahlen →
Speicherbedarf nach Kontextlänge
| Kontext | KV-Cache (geschätzt) | Gesamtspeicher (Q4) |
|---|---|---|
| 4K Token | ~1.8 GB | ~76.4 GB |
| 8K Token | ~3.6 GB | ~78.2 GB |
| 32K Token | ~14.3 GB | ~88.9 GB |
| 128K Token | ~57.4 GB | ~132.0 GB |
Der KV-Cache wächst mit der Kontextlänge — ein Modell, das bei 4K passt, kann bei 32K an die Speichergrenze stoßen. Die Schätzungen gehen von einem FP16-Cache mit Grouped-Query-Attention aus; der tatsächliche Verbrauch variiert je nach Runtime.
Geschätzte Geschwindigkeit nach Hardware
| Hardware | Bandbreite | ~Geschwindigkeit |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 3060 12GB | 360 GB/s | Passt nicht in den VRAM |
| NVIDIA RTX 4090 24GB | 1008 GB/s | Passt nicht in den VRAM |
| Apple M-series (base) | 100 GB/s | ~1 tok/s |
| Apple M-series Pro | 270 GB/s | ~3 tok/s |
| Apple M-series Max | 410 GB/s | ~5 tok/s |
| CPU only (dual-channel DDR5) | 60 GB/s | ~1 tok/s |
Die Token-Generierung ist durch die Speicherbandbreite begrenzt: tok/s ≈ Bandbreite × 0,85 ÷ Modellgröße bei Q4. Reale Werte variieren je nach Runtime und Kontextlänge.
Lokal ausführen
Der einfachste Weg ist Ollama — ein Befehl und Sie chatten:
ollama run devstral-2:123b