Kann ich Gemma 4 E2B lokal ausführen?
Gemma 4 E2B von Google benötigt bei der empfohlenen 4-Bit-Quantisierung rund 6 GB RAM (3.1 GB Download). Ihre Hardware wird unten geprüft — sofort, und nichts verlässt Ihren Browser. Rechnen Sie mit rund ~219 tok/s auf einem NVIDIA RTX 3060 12GB.
Hardware-Signale werden ausgelesen…
Praxis-Notizen
Gemma 4 E2B ist Googles kleines Mixture-of-Experts-Modell, und das Spannende steckt in der Rechnung: Es bringt insgesamt 5.1B Parameter mit, aktiviert aber nur rund 2.3B pro Token. Dadurch läuft es so schnell wie ein deutlich kleineres Modell, braucht aber trotzdem Speicher für das gesamte Gewicht. Eine 4-Bit-Quantisierung landet bei etwa 3.1 GB, und für die kompletten Gewichte solltest du mindestens rund 6 GB RAM einplanen. Das passt locker auf eine Einsteiger-GPU mit 8 GB oder jeden Apple-Silicon-Mac, und es beherrscht sowohl Chat als auch Vision – du kannst ihm also Bilder geben, nicht nur Text.
Im Alltag zahlt sich der Trick mit den aktiven Parametern beim reinen Durchsatz aus. Auf einer RTX 3060 12GB schafft es bei 4 Bit rund 219 Tokens pro Sekunde, eine RTX 4090 treibt das über 600; ein M-Series Max liegt bei etwa 250. Die Antworten strömen weit schneller, als du lesen kannst. Der Haken ist der 128K-Kontext: Füllst du ihn, klettert der Gesamtspeicher auf rund 16.8 GB – weit über die 6 GB, die du bei kurzem Kontext brauchst. Auf einer kleinen Karte solltest du den Arbeitskontext auf ein paar tausend Tokens begrenzen, sonst wächst der KV-Cache über das Modell selbst hinaus.
Innerhalb der eigenen Familie ist Gemma 3 4B die dichte Alternative, falls du dich nicht mit dem MoE-Speicherbedarf herumschlagen möchtest, und Qwen 3 4B hat beim mehrstufigen Reasoning meist die Nase vorn, da genau das sein erklärter Schwerpunkt ist. Die Stärke von Gemma 4 E2B ist das Verhältnis von Geschwindigkeit zu Fähigkeit plus natives Vision in einem so leichten Paket – das ist in dieser Größe selten. Es steht unter Apache 2.0, du kannst es also – anders als unter Googles älteren Gemma-Bedingungen – kommerziell in der Produktion einsetzen, ganz ohne spezielle Lizenz zum Durchlesen. Hol es dir mit ollama run gemma4:e2b und du bist startklar.
Technische Daten
Größe nach Quantisierung
| Quantisierung | Bits/Gewicht | Download | Min. RAM | Qualität |
|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 3.35 | 2.1 GB | 6 GB | Spürbarer Verlust |
| Q4_K_MEmpfohlen | 4.85 | 3.1 GB | 6 GB | Empfohlen |
| Q5_K_M | 5.65 | 3.6 GB | 6 GB | Hoch |
| Q8_0 | 8.5 | 5.4 GB | 12 GB | Nahezu Original |
| F16 | 16 | 10.2 GB | 16 GB | Original |
Die Größen sind Schätzungen aus Parameterzahl × Bits pro Gewicht; echte GGUF-Builds weichen leicht ab. · Daten aktualisiert: 2026-06-11 · So berechnen wir diese Zahlen →
Speicherbedarf nach Kontextlänge
| Kontext | KV-Cache (geschätzt) | Gesamtspeicher (Q4) |
|---|---|---|
| 4K Token | ~0.4 GB | ~3.5 GB |
| 8K Token | ~0.9 GB | ~4.0 GB |
| 32K Token | ~3.4 GB | ~6.5 GB |
| 128K Token | ~13.7 GB | ~16.8 GB |
Der KV-Cache wächst mit der Kontextlänge — ein Modell, das bei 4K passt, kann bei 32K an die Speichergrenze stoßen. Die Schätzungen gehen von einem FP16-Cache mit Grouped-Query-Attention aus; der tatsächliche Verbrauch variiert je nach Runtime.
Geschätzte Geschwindigkeit nach Hardware
| Hardware | Bandbreite | ~Geschwindigkeit |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 3060 12GB | 360 GB/s | ~219 tok/s |
| NVIDIA RTX 4090 24GB | 1008 GB/s | ~614 tok/s |
| Apple M-series (base) | 100 GB/s | ~61 tok/s |
| Apple M-series Pro | 270 GB/s | ~165 tok/s |
| Apple M-series Max | 410 GB/s | ~250 tok/s |
| CPU only (dual-channel DDR5) | 60 GB/s | ~37 tok/s |
Die Token-Generierung ist durch die Speicherbandbreite begrenzt: tok/s ≈ Bandbreite × 0,85 ÷ Modellgröße bei Q4. Reale Werte variieren je nach Runtime und Kontextlänge.
Lokal ausführen
Der einfachste Weg ist Ollama — ein Befehl und Sie chatten:
ollama run gemma4:e2bQuellen & Downloads
Ollama Library
Laden und starten Sie das Modell mit einem einzigen Befehl.
ollama.comHugging Face
Modellgewichte, Dateien und Lizenzdetails.
huggingface.coOffizielles GitHub-Repository
Quellcode, Releases und Issues von Google.
github.comGoogle — offizielle Seite
Offizielle Seite und Dokumentation von Google.
ai.google.dev