Puis-je faire tourner Gemma 4 E4B ?
Gemma 4 E4B de Google demande environ 8 GB de RAM avec la quantisation 4 bits recommandée (4.9 GB à télécharger). Votre matériel est vérifié ci-dessous — instantanément, rien ne quitte votre navigateur. Comptez environ ~112 tok/s sur un NVIDIA RTX 3060 12GB.
Lecture des signaux matériels…
Notes pratiques
Gemma 4 E4B est le petit modèle mixture-of-experts de Google, et il convient bien si vous voulez un assistant local capable aussi de lire des images. L'astuce d'un MoE, c'est que seuls 4.5B de ses 8B paramètres environ s'activent par token : il tourne donc à la vitesse d'un modèle bien plus petit, tout en exigeant de la place en mémoire pour l'ensemble. En 4-bit, il pèse autour de 4.9 GB, ce qui tient sur une carte de 12 GB comme une RTX 3060 avec beaucoup de marge, et s'installe sans problème dans la mémoire unifiée d'un Mac Apple Silicon de 8 GB. Prévoyez le modèle complet, pas seulement la tranche active.
À l'usage quotidien, il paraît rapide. Sur une RTX 3060, comptez environ 112 tokens par seconde en 4-bit, et une carte haut de gamme comme la RTX 4090 dépasse les 300, plus vite que vous ne pourrez jamais lire. Sur Apple Silicon, un M-Max se situe autour de 128 tok/s, et même le CPU sur DDR5 tient à peu près 19 tok/s si vous êtes patient. La fenêtre de contexte de 128K est bien réelle, mais coûteuse : remplissez-la et la mémoire totale grimpe à environ 21.7 GB, bien au-delà de ce que les poids seuls laissent croire. Limitez le contexte de travail à quelques milliers de tokens sur du matériel modeste et vous resterez à l'aise.
Face à Gemma 3 4B, le membre plus léger de la famille, E4B offre généralement une sortie de meilleure qualité tout en gardant une empreinte active aussi réduite, et les deux gèrent la vision : c'est donc le meilleur choix par défaut, sauf si vous manquez vraiment de mémoire. Son atout majeur est cet équilibre vitesse/qualité propre au MoE : chat et compréhension d'images avec la latence d'un petit modèle. Quant à la licence, c'est la partie facile. Apache 2.0 signifie que vous pouvez l'utiliser librement, y compris en usage commercial et en production, sans contrainte spécifique au fournisseur. Cela en fait l'un des modèles locaux les plus simples pour réellement livrer un produit.
Caractéristiques
Taille selon la quantisation
| Quantisation | Bits/poids | Téléchargement | RAM min. | Qualité |
|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 3.35 | 3.4 GB | 6 GB | Perte sensible |
| Q4_K_MRecommandée | 4.85 | 4.9 GB | 8 GB | Recommandée |
| Q5_K_M | 5.65 | 5.7 GB | 12 GB | Élevée |
| Q8_0 | 8.5 | 8.5 GB | 16 GB | Quasi originale |
| F16 | 16 | 16.0 GB | 24 GB | Originale |
Les tailles sont estimées à partir du nombre de paramètres × bits par poids ; les builds GGUF réels varient légèrement. · Données mises à jour: 2026-06-11 · Comment nous calculons ces chiffres →
Mémoire nécessaire selon la longueur de contexte
| Contexte | Cache KV (est.) | Mémoire totale (Q4) |
|---|---|---|
| 4K tokens | ~0.5 GB | ~5.4 GB |
| 8K tokens | ~1.0 GB | ~5.9 GB |
| 32K tokens | ~4.2 GB | ~9.1 GB |
| 128K tokens | ~16.8 GB | ~21.7 GB |
Le cache KV grossit avec la longueur du contexte — un modèle qui tient à 4K peut manquer de mémoire à 32K. Les estimations supposent un cache FP16 avec grouped-query attention ; l'usage réel varie selon le runtime.
Vitesse estimée selon le matériel
| Matériel | Bande passante | ~Vitesse |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 3060 12GB | 360 GB/s | ~112 tok/s |
| NVIDIA RTX 4090 24GB | 1008 GB/s | ~314 tok/s |
| Apple M-series (base) | 100 GB/s | ~31 tok/s |
| Apple M-series Pro | 270 GB/s | ~84 tok/s |
| Apple M-series Max | 410 GB/s | ~128 tok/s |
| CPU only (dual-channel DDR5) | 60 GB/s | ~19 tok/s |
La génération de tokens est limitée par la bande passante mémoire : tok/s ≈ bande passante × 0,85 ÷ taille du modèle en Q4. Les chiffres réels varient selon le runtime et la longueur du contexte.
Le faire tourner en local
Le chemin le plus simple est Ollama — une commande et vous discutez :
ollama run gemma4:e4bSources et téléchargements
Ollama Library
Téléchargez et lancez le modèle avec une seule commande.
ollama.comHugging Face
Poids du modèle, fichiers et détails de la licence.
huggingface.coDépôt GitHub officiel
Code source, releases et issues de Google.
github.comGoogle — page officielle
Page officielle et documentation de Google.
ai.google.dev