Posso rodar o Nemotron 3 Nano 30B-A3B?
O Nemotron 3 Nano 30B-A3B, da NVIDIA, precisa de cerca de 32 GB de RAM na quantização recomendada de 4 bits (download de 19.2 GB). Seu hardware é verificado abaixo — na hora, nada sai do seu navegador. Espere cerca de ~160 tok/s em um Apple M-series Max.
Lendo os sinais do seu hardware…
Notas do mundo real
O Nemotron 3 Nano é um modelo mixture-of-experts da NVIDIA voltado para quem quer chat, raciocínio e código fortes numa máquina local sem pagar o custo total de um modelo dense. O truque está no nome: ele tem 31.6B de parâmetros no total, mas roteia apenas cerca de 3.6B por token, então gera na velocidade de um modelo minúsculo enquanto pensa com um bem maior. A pegadinha que todo iniciante em MoE descobre do jeito difícil é que você ainda precisa carregar o modelo inteiro. Em quantização de 4 bits, isso dá uns 19 GB de pesos, e você vai querer pelo menos 32 GB de RAM, o que descarta de vez uma placa de 12 GB como a RTX 3060.
No uso diário, o truque dos parâmetros ativos realmente aparece. Numa RTX 4090 ele transmite a cerca de 393 tokens por segundo, o que é absurdamente rápido para um modelo tão capaz, e até um Apple Silicon M Max fica perto de 160 tokens por segundo usando memória unificada. Só na CPU com DDR5 a velocidade cai para uns 23 tokens por segundo, suficiente para tarefas em lote, mas não para chat interativo. O destaque anunciado é a janela de contexto de 1.000K, mas encare isso como número de outdoor: com apenas 128K de contexto, o consumo total de memória sobe para cerca de 50 GB, então numa máquina de 32 GB você trabalha, na prática, com algumas dezenas de milhares de tokens, não um milhão.
Frente aos concorrentes, o Gemma 4 31B é a escolha mais flexível se você precisa de visão, já que o Nemotron 3 Nano é só texto, e o Granite 4.0 H Small é uma alternativa dense de tamanho parecido caso você prefira não lidar com as peculiaridades de memória do MoE. O que o Nemotron faz de melhor é throughput por qualidade: nada mais nessa faixa de tamanho gera tão rápido enquanto ainda dá conta de raciocínio em várias etapas. Um cuidado antes de construir em cima dele: a licença NVIDIA Open Model é de pesos abertos, não open-source de verdade, então leia os termos com atenção em vez de presumir uma liberdade no estilo Apache para uso comercial.
Especificações
Tamanho por quantização
| Quantização | Bits/peso | Download | RAM mínima | Qualidade |
|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 3.35 | 13.2 GB | 24 GB | Perda perceptível |
| Q4_K_MRecomendada | 4.85 | 19.2 GB | 32 GB | Recomendada |
| Q5_K_M | 5.65 | 22.3 GB | 32 GB | Alta |
| Q8_0 | 8.5 | 33.6 GB | 48 GB | Quase original |
| F16 | 16 | 63.2 GB | 96 GB | Original |
Os tamanhos são estimativas de número de parâmetros × bits por peso; builds GGUF reais variam um pouco. · Dados atualizados: 2026-06-11 · Como calculamos esses números →
Memória necessária por tamanho de contexto
| Contexto | Cache KV (est.) | Memória total (Q4) |
|---|---|---|
| 4K tokens | ~1.0 GB | ~20.2 GB |
| 8K tokens | ~1.9 GB | ~21.1 GB |
| 32K tokens | ~7.8 GB | ~27.0 GB |
| 128K tokens | ~31.1 GB | ~50.3 GB |
O cache KV cresce com o tamanho do contexto — um modelo que cabe em 4K pode ficar sem memória em 32K. As estimativas assumem cache em FP16 com grouped-query attention; o uso real varia conforme o runtime.
Velocidade estimada por hardware
| Hardware | Largura de banda | ~Velocidade |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 3060 12GB | 360 GB/s | Não cabe na VRAM |
| NVIDIA RTX 4090 24GB | 1008 GB/s | ~393 tok/s |
| Apple M-series (base) | 100 GB/s | ~39 tok/s |
| Apple M-series Pro | 270 GB/s | ~105 tok/s |
| Apple M-series Max | 410 GB/s | ~160 tok/s |
| CPU only (dual-channel DDR5) | 60 GB/s | ~23 tok/s |
A geração de tokens é limitada pela largura de banda da memória: tok/s ≈ largura de banda × 0,85 ÷ tamanho do modelo em Q4. Os números reais variam conforme o runtime e o tamanho do contexto.
Rode localmente
O caminho mais fácil é o Ollama — um comando e você já está conversando:
ollama run nemotron-3-nano:30b