¿Puedo ejecutar Llama 4 Scout?
Llama 4 Scout, de Meta, necesita alrededor de 96 GB de RAM con la cuantización recomendada de 4 bits (descarga de 66.1 GB). Tu hardware se comprueba abajo — al instante, nada sale de tu navegador. Espera alrededor de ~34 tok/s en un Apple M-series Max.
Leyendo las señales de tu hardware…
Notas del mundo real
Llama 4 Scout es el modelo mixture-of-experts de Meta, y lo clave es entender la diferencia entre sus dos tamaños. Tiene 109B de parámetros en total, pero solo enruta 17B por token, así que genera a la velocidad de un modelo de 17B mientras sigue exigiendo la memoria de los 109B completos. En cuantización de 4 bits ocupa unos 66 GB en disco, y necesitas al menos 96 GB de RAM o memoria unificada para cargarlo. No es un modelo para una GPU de consumo de 24 GB: ni una RTX 3060 ni una RTX 4090 lo admiten. En la práctica, esto es una workstation o un Apple Silicon al máximo.
En un Apple M Max con suficiente memoria unificada corre alrededor de 34 tokens por segundo en 4 bits, cómodamente más rápido de lo que lees y perfecto para chat interactivo y sus tareas de visión. En CPU con DDR5 bajas a unos 5 tokens por segundo, válido para trabajo por lotes pero penoso para ir y venir. El contexto anunciado es enorme, pero ojo: acercarte a los 128K tokens dispara la memoria total a unos 120 GB, así que el contexto largo es una decisión de presupuesto de hardware, no un ajuste gratis. Mantén el contexto de trabajo moderado salvo que te sobre margen.
Frente a GPT-OSS 120B, el otro modelo grande de esta categoría, Scout es la opción multimodal porque maneja visión, mientras que GPT-OSS suele tener ventaja en razonamiento puro. Comparado con hermanos pequeños como Llama 3.2 3B, Scout es un compromiso totalmente distinto: aquellos corren en una huella tipo teléfono, este necesita un servidor. Su rasgo distintivo es ser un modelo genuinamente rápido y capaz de procesar imágenes a esta escala. Una advertencia: se distribuye bajo la licencia Llama Community, que es de pesos abiertos y no de código abierto, así que revisa los términos antes de construir algo comercial con él.
Especificaciones
Tamaño por cuantización
| Cuantización | Bits/peso | Descarga | RAM mínima | Calidad |
|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 3.35 | 45.6 GB | 64 GB | Pérdida notable |
| Q4_K_MRecomendada | 4.85 | 66.1 GB | 96 GB | Recomendada |
| Q5_K_M | 5.65 | 77.0 GB | 128 GB | Alta |
| Q8_0 | 8.5 | 115.8 GB | 192 GB | Casi original |
| F16 | 16 | 218.0 GB | 256 GB | Original |
Los tamaños son estimaciones de número de parámetros × bits por peso; las builds GGUF reales varían un poco. · Datos actualizados: 2026-06-11 · Cómo calculamos estos números →
Memoria necesaria según la longitud de contexto
| Contexto | Caché KV (est.) | Memoria total (Q4) |
|---|---|---|
| 4K tokens | ~1.7 GB | ~67.8 GB |
| 8K tokens | ~3.4 GB | ~69.5 GB |
| 32K tokens | ~13.6 GB | ~79.7 GB |
| 128K tokens | ~54.3 GB | ~120.4 GB |
La caché KV crece con la longitud del contexto — un modelo que cabe a 4K puede quedarse sin memoria a 32K. Las estimaciones asumen una caché en FP16 con grouped-query attention; el uso real varía según el runtime.
Velocidad estimada según el hardware
| Hardware | Ancho de banda | ~Velocidad |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 3060 12GB | 360 GB/s | No cabe en la VRAM |
| NVIDIA RTX 4090 24GB | 1008 GB/s | No cabe en la VRAM |
| Apple M-series (base) | 100 GB/s | ~8 tok/s |
| Apple M-series Pro | 270 GB/s | ~22 tok/s |
| Apple M-series Max | 410 GB/s | ~34 tok/s |
| CPU only (dual-channel DDR5) | 60 GB/s | ~5 tok/s |
La generación de tokens está limitada por el ancho de banda de la memoria: tok/s ≈ ancho de banda × 0,85 ÷ tamaño del modelo en Q4. Las cifras reales varían según el runtime y la longitud del contexto.
Ejecútalo en local
El camino más fácil es Ollama — un comando y ya estás chateando:
ollama run llama4:scoutFuentes y descargas
Ollama Library
Descarga y ejecuta el modelo con un solo comando.
ollama.comHugging Face
Pesos del modelo, archivos y detalles de la licencia.
huggingface.coRepositorio oficial en GitHub
Código fuente, releases e issues de Meta.
github.comMeta — página oficial
Página oficial y documentación de Meta.
llama.com