Posso rodar o Devstral 2 123B?
O Devstral 2 123B, da Mistral AI, precisa de cerca de 96 GB de RAM na quantização recomendada de 4 bits (download de 74.6 GB). Seu hardware é verificado abaixo — na hora, nada sai do seu navegador. Espere cerca de ~5 tok/s em um Apple M-series Max.
Lendo os sinais do seu hardware…
Notas do mundo real
O Devstral 2 123B é o grande modelo denso de programação da Mistral, voltado para quem está montando setups locais sérios de código, não para o pessoal de notebook. Em 4-bit ele ocupa cerca de 74.6 GB, o que já conta a história: ele não cabe numa RTX 3060 de 12 GB nem numa RTX 4090 de 24 GB, ponto final. Você precisa de aproximadamente 96 GB de memória para carregá-lo com folga, então, na prática, isso significa uma máquina Apple Silicon com bastante memória ou uma workstation com RAM de respeito. É um modelo em torno do qual você planeja o hardware, não um que você baixa por curiosidade para testar.
No dia a dia, a ressalva honesta é a velocidade. Num Apple M Max você vai ver algo perto de 5 tokens por segundo, e uma máquina só com CPU e DDR5 cai para mais ou menos 1 token por segundo, o que está mais para tarefa em lote do que para chat interativo. Ele lê e escreve código bem, mas você vai sentir cada resposta chegando devagar. A janela de contexto é generosa, 256K no papel, embora a memória seja o limite real: chegar a 128K de contexto já pede cerca de 132 GB no total, então, numa máquina de 96 GB, você mantém o contexto de trabalho modesto e aposta em prompts mais curtos e focados.
Comparado ao MoE Qwen 3.5 122B-A10B em related_models, o trade-off fica claro: aquele modelo ativa apenas uma fração dos seus pesos por token e costuma parecer mais rápido com contagem de parâmetros semelhante, enquanto o Devstral 2 roda cada um dos seus 123B parâmetros a cada token. O grande diferencial do Devstral é ser um especialista em código denso e focado, da Mistral, com contexto longo, desde que você tenha memória para alimentá-lo. Um detalhe prático sobre a licença: ele vem sob uma licença Modified MIT, então leia os termos específicos antes de qualquer uso comercial, em vez de presumir a liberdade do MIT puro.
Especificações
Tamanho por quantização
| Quantização | Bits/peso | Download | RAM mínima | Qualidade |
|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 3.35 | 51.5 GB | 96 GB | Perda perceptível |
| Q4_K_MRecomendada | 4.85 | 74.6 GB | 96 GB | Recomendada |
| Q5_K_M | 5.65 | 86.9 GB | 128 GB | Alta |
| Q8_0 | 8.5 | 130.7 GB | 192 GB | Quase original |
| F16 | 16 | 246.0 GB | 256 GB | Original |
Os tamanhos são estimativas de número de parâmetros × bits por peso; builds GGUF reais variam um pouco. · Dados atualizados: 2026-06-11 · Como calculamos esses números →
Memória necessária por tamanho de contexto
| Contexto | Cache KV (est.) | Memória total (Q4) |
|---|---|---|
| 4K tokens | ~1.8 GB | ~76.4 GB |
| 8K tokens | ~3.6 GB | ~78.2 GB |
| 32K tokens | ~14.3 GB | ~88.9 GB |
| 128K tokens | ~57.4 GB | ~132.0 GB |
O cache KV cresce com o tamanho do contexto — um modelo que cabe em 4K pode ficar sem memória em 32K. As estimativas assumem cache em FP16 com grouped-query attention; o uso real varia conforme o runtime.
Velocidade estimada por hardware
| Hardware | Largura de banda | ~Velocidade |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 3060 12GB | 360 GB/s | Não cabe na VRAM |
| NVIDIA RTX 4090 24GB | 1008 GB/s | Não cabe na VRAM |
| Apple M-series (base) | 100 GB/s | ~1 tok/s |
| Apple M-series Pro | 270 GB/s | ~3 tok/s |
| Apple M-series Max | 410 GB/s | ~5 tok/s |
| CPU only (dual-channel DDR5) | 60 GB/s | ~1 tok/s |
A geração de tokens é limitada pela largura de banda da memória: tok/s ≈ largura de banda × 0,85 ÷ tamanho do modelo em Q4. Os números reais variam conforme o runtime e o tamanho do contexto.
Rode localmente
O caminho mais fácil é o Ollama — um comando e você já está conversando:
ollama run devstral-2:123b