Posso rodar o Devstral Small 2 24B?
O Devstral Small 2 24B, da Mistral AI, precisa de cerca de 24 GB de RAM na quantização recomendada de 4 bits (download de 14.6 GB). Seu hardware é verificado abaixo — na hora, nada sai do seu navegador. Espere cerca de ~24 tok/s em um Apple M-series Max.
Lendo os sinais do seu hardware…
Notas do mundo real
O Devstral Small 2 é o modelo de código 24B da Mistral, e o nome subestima quanto hardware ele exige. Em quantização de 4-bit os pesos ficam em torno de 14.6 GB, então as placas de 12 GB que a maioria das pessoas tem estão fora: em uma RTX 3060 ele simplesmente não cabe. Na prática você vai querer 24 GB de memória para rodá-lo com folga, o que significa uma GPU de 24 GB como a 4090 ou um Mac com Apple Silicon com pelo menos 24 GB de memória unificada. Se você descer para 2-bit ele encolhe para cerca de 10.1 GB, mas é uma troca dura de qualidade para um modelo cuja razão de existir é gerar código com cuidado.
Em uma 4090 dá para esperar por volta de 59 tokens por segundo em 4-bit, o que é genuinamente agradável para um loop de codificação agêntico em que ele lê arquivos, planeja e edita. Em um M-series Max ele fica mais perto de 24 tok/s, ainda usável para trabalho interativo, mas você sente nas gerações mais longas. O destaque dos 256K de contexto é real e útil para alimentar repositórios inteiros, mas seja honesto quanto ao custo: mesmo em 128K a ficha técnica coloca o uso total de memória perto de 42.1 GB, bem além de uma única placa de 24 GB. Trate o contexto grande como algo que você usa de propósito, não um padrão que você deixa aberto.
Frente aos seus irmãos, o Devstral é a escolha para trabalho sério: o Mistral 7B e o Mistral Nemo 12B são mais leves e fáceis de hospedar, mas em geral mais fracos em tarefas de codificação com vários passos, enquanto o Gemma 4 26B A4B é o par mais próximo para código e raciocínio e vale uma comparação lado a lado se você tiver memória. O que faz o Devstral se destacar é que ele foi construído para edição de código agêntica, com uso de ferramentas, em vez de chat de uma tacada só, e esse foco aparece em como ele segue um plano por vários arquivos. A licença é Apache 2.0, então você pode usá-lo comercialmente e em produção sem restrições, o que é raro para um modelo tão capaz.
Especificações
Tamanho por quantização
| Quantização | Bits/peso | Download | RAM mínima | Qualidade |
|---|---|---|---|---|
| Q2_K | 3.35 | 10.1 GB | 16 GB | Perda perceptível |
| Q4_K_MRecomendada | 4.85 | 14.6 GB | 24 GB | Recomendada |
| Q5_K_M | 5.65 | 17.0 GB | 24 GB | Alta |
| Q8_0 | 8.5 | 25.5 GB | 48 GB | Quase original |
| F16 | 16 | 48.0 GB | 64 GB | Original |
Os tamanhos são estimativas de número de parâmetros × bits por peso; builds GGUF reais variam um pouco. · Dados atualizados: 2026-06-11 · Como calculamos esses números →
Memória necessária por tamanho de contexto
| Contexto | Cache KV (est.) | Memória total (Q4) |
|---|---|---|
| 4K tokens | ~0.9 GB | ~15.5 GB |
| 8K tokens | ~1.7 GB | ~16.3 GB |
| 32K tokens | ~6.9 GB | ~21.5 GB |
| 128K tokens | ~27.5 GB | ~42.1 GB |
O cache KV cresce com o tamanho do contexto — um modelo que cabe em 4K pode ficar sem memória em 32K. As estimativas assumem cache em FP16 com grouped-query attention; o uso real varia conforme o runtime.
Velocidade estimada por hardware
| Hardware | Largura de banda | ~Velocidade |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 3060 12GB | 360 GB/s | Não cabe na VRAM |
| NVIDIA RTX 4090 24GB | 1008 GB/s | ~59 tok/s |
| Apple M-series (base) | 100 GB/s | ~6 tok/s |
| Apple M-series Pro | 270 GB/s | ~16 tok/s |
| Apple M-series Max | 410 GB/s | ~24 tok/s |
| CPU only (dual-channel DDR5) | 60 GB/s | ~4 tok/s |
A geração de tokens é limitada pela largura de banda da memória: tok/s ≈ largura de banda × 0,85 ÷ tamanho do modelo em Q4. Os números reais variam conforme o runtime e o tamanho do contexto.
Rode localmente
O caminho mais fácil é o Ollama — um comando e você já está conversando:
ollama run devstral-small-2:24b